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2008年2月23日

骨牌效應 - 恩田陸

骨牌效應的圖像 

        「這個世界上沒有偶然。有的,只是必然。」
 
                                            ~異次元魔女‧壹原侑子女王
 
    記得多年前,台灣很流行骨牌,常常轉播日本的骨牌大會。一張張獨立的骨牌平凡不起眼。但若仔細排列、再推倒!獨立的骨牌連接起來,一個帶動一個,最後竟拼成了美麗的圖案。
 
    《骨牌效應》就是這樣的故事。
 
    一翻開書,是滿滿兩面、多達28個角色的人物介紹,不由得想起看《月光遊戲》的惡夢-就算看了兩次,還是記不起來究竟有哪十七個人。(其實我連兇手到底是哪個社團的人也記不起來 orz...)還好恩田陸不是一口氣讓這些人出現在車站,而是隨著特定的情境將人物一一介紹出場,於是一張張的骨牌在面前成形。
 
    故事在東京的各個角落展開:為了月底業績而陷入緊張氣氛的保險公司、外出替同事買點心的女職員、掌握著攸關公司業績的業務員、在電院院的男女、準備參加舞台劇徵選的孩子們、第一次到東京的老爺爺…。一群沒有關聯的人,慢慢的往東京車站移動,骨牌慢慢排列成微妙的圖案。
 
    然後、不知何時,骨牌悄悄的被推倒,經過一個接著一個的驚險關卡(如果誰誰誰少做了什麼事),故事核心驟然浮現!
 
    看著骨牌倒下十分爽快,所有的事情向漣漪一樣擴散開來,當最後一張骨牌倒下,驚人的圖案就展現在眼前。
 
    《骨牌效應》是個"很不恩田陸"的故事:沒有常野物語的奇幻、沒有三月系列的懷舊耽美味道,取而代之的事在恩田陸的故事中罕見的緊湊劇情,一旦開始就難以停止。恩田陸的作品看到目前為止,這是我最喜歡的一個。
 
 
 
(以下有劇情)

2008年1月13日

玻璃之槌 - 貴志祐介

玻璃之鎚的圖像 


因為沒有很愛貴志祐介,所以不會特別去研究他的作品,
加上在圖書館總是來去匆匆,所以一直到翻開後才知道這是本本格小說。

貴志祐介擅長堆砌資料。如果是恐怖小說,
那些資料就會一步步帶讀者走向恐怖的事實中。
但是在本格小說中,會造成怎樣的局面呢?

--讓人想跳過 orz

一次又一次的仔細找出可能的做案方式,然後一次又一次的推翻先前的結論。
中間的推理是以大量的情報堆疊而成,從防盜系統到機器人,
成堆的資料散落在書中,常常讓我思考我到底在看什麼...
一開始很好奇,這麼厚的書卻只有一件命案,到底要怎麼塞滿?
看完了前半有點哭笑不得,不由得想起東野さん的《超‧殺人事件》。

不斷的推理→失敗,就在我的忍耐快到達極限的時候,下一頁的焦點卻突然轉移。
原本看似無關的事件又慢慢的和兇案拉起連結...

其實我覺得後半段可以獨立成一個完整的故事阿,所以前面到底在幹嘛呢...?
塞資料賺稿費嗎 orz


===========下面有點雷==========

2008年1月12日

青之炎 - 沉重的少年犯罪

青之炎的圖像


看不完這本書,就算直接跳到結局,還是壓得我喘不過氣。



這本書的重點是少年犯罪,還有,媒體及世人的譴責。



有些時候,在法律無法制裁犯罪的時候,媒體和社會的譴責是最後的防線,能讓犯罪者得到應有的懲罰,例如前一陣子成大的連署、例如美國某一個社區的婦女逼死鄰居小孩的事件。



但是大眾是愚昧的、易受操控的,又不容易看清事情的所有面相。於是,這道防線就成了雙面利刃。



《美麗的孩子》中的主角就是受害者、《信》的主題也是架構在這之上。《青之炎》的主角最害怕的,也不是法律,而是當這件事情被報導出來後,社會對家人的歧視。



就是因為這樣,《美麗的孩子》害我嚴重內傷,現在不敢看石田衣良IWGP系列以外的書;《信》更是直接晾在一旁,碰都不敢碰。《青之炎》當然看不下去。